畅销排名、玩家口碑缓慢走低,《王牌战士》还顶得住吗?

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导语:每期一款游戏分享,不黑不吹理中客,掏心掏肺真情绪丨游戏品鉴

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2016年,FPS+MOBA概念一飞冲天,暴雪用实际动作证实了“屁股做游戏”的可行性。随后一年,竞品如梭,既有不输后来吃鸡大战的喧嚣,也有吃鸡大战雷同的终局——站到最后的,依旧是谁人熟悉的名字。 [“好文分享”:www.666z.com]

现在高潮已过,可因为身世的关系,一款FPS+MOBA手游,再次将该品类拉回到了市场中心。截止发稿前,App Store下载榜第一;好游快爆评分8.5;TapTap评分7.6(公测当天7.9);B站评分5.0(满分10分)。流量无悬念,玩家口碑参差不齐,与好多后入场的“似曾了解”产物一般,这款大厂制造,也难逃被热议的命运。

——《王牌兵士》

团队协作,照样小我乱嗨?

固然弄法上的相似,并不克成为一款游戏被打差评的来由,可却并不故障玩家用同样的描述,来归纳该游戏的焦点特点。

好比《王牌兵士》,作为一款团队竞技的游戏,这款产物同样能把玩家带回三年前那场引入深思的哲学商议:

我提莫的在哪?谁提莫地在干我?提莫的我队友呢?

以及烧脑水平堪比悬疑片的实际难题:

到最后,所有可以打赢人机的老玩家,终于悟到一个在任何团队竞技游戏,甚至实际生活中,都颠扑不破的人生真理:谁成家的坑货少,谁就是胜利者。

回到游戏自己,截止今朝,《王牌兵士》弄法上的争议,首要施展在以下三点。

1、辅助对准功能

为了迎合新手玩家,以及对于移动FPS有先天把持障碍的人群,《王牌兵士》到场了根基没有后座力的辅助对准功能,即只要把“准星”放到指定局限,系统就会主动向仇敌对准。

只是作对的处所在于,在新手局中,辅助对准会为狙击位带来“天选之子”般的优胜感,在新手局堪称BUG一般的存在。固然游戏有专门制止狙击手的“突进位”,可对于新手而言,突进刺客较难把持,根基是站着进去躺着出来。

而在中高端局里,大部门情形下的准星自瞄速度,都跟不上对方的移动速度。对于习惯自瞄不会甩枪的玩家来说,新手局事后的他们,根基会被走位好的玩家产成那啥来遛,游戏体验落差较大。

对于一款刚公测后不久的游戏而言,《王牌兵士》还有对照充裕的时间,外加FPS+MOBA游戏也需要策略元素,只要不是硬实力相差太大,脑力和团队协作照样有或者增补手艺的。

前提是,游戏的均衡性不会降低团队协作的感化。

2、功能定位的均衡性

所有战术竞技游戏都要迈过的一道坎,好比上文提到的狙击手。在辅助对准的“开挂式”加成之下,狙击手把持轻易危险高,只要稍有优势,就能够杀青让对方出不了门的“虾仁猪心”豪举。此外还有花样较为OP的火力压制位,除了危险高,还有减速结果。

比拟之下,一些以近战为主的英雄,在前两类英雄眼前,根基只有被放风筝的份。不光如斯,在传统MOBA游戏中,远战英雄再大优势都不敢做的突脸打近战,在《王牌兵士》里也能够轻松实现。

总而言之,对于FPS与MOBA,今朝的《王牌兵士》加倍倾向的是小我射击对策略能力和团队协作的体验,还有待挖掘。某种水平上,这虽然会降低被“坑货队友”影响表情的几率,可若是功能定位的均衡性倾斜严重,FPS+MOBA,或许也会酿成乱嗨局。

当然,在碎片化快节奏游戏市场下,乱嗨局也未尝弗成。

3、英雄获取问题

作为游戏的主力消费点之一,若何对待新英雄获取难度的问题,见仁见智。赐与差评的玩家多是认为开包爆率动人,价钱偏高,一个新英雄需要快要70元。认为能够接管的玩家,除了有部门土豪之外,经由肝的形式来获取大部门英雄,也是早已养成的游戏习惯。

当然除了因人而异,游戏自身所能供应的体验,也是决意玩家是否甘愿消费的基本身分。在这一方面,腾讯能拿出来的成功案例不要太多。只要没有强氪金的OP级英雄,是否选择氪金,根基属于竞技玩家的小我选择。

何况,魔方工作室也从来没有称《王牌兵士》,不是一款贸易游戏。

画面露出了魔方工作室的野心

无论好评照样差评,《王牌兵士》有一个玩家公认的亮点:画面。

若是不是事先认识,《王牌兵士》很轻易会被误认为改编自某部同名动漫。

在焦点弄法相差不大的情形下,画面是区分彼此的最直观标签。好比《守望前锋》的长腿翘臀、《APEX英雄》的美式卡通、而《王牌兵士》则是少年系国漫气势。

比拟前两者,《王牌兵士》极为贴地气,除了声优动画能让人梦回芳华之外,初始英雄之一,同时照样C位主角的英雄也有一个稀奇本土的名字——赵海龙。乍听之下,将此名字放到《亮剑》里,也毫无违和感。

颇具辨识度的动画、顶级声优声威、各类立体人物构成的世界观……

对于《王牌兵士》,腾讯或许说魔方工作室,似乎并没有仅仅视其为一款游戏产物。

固然知名度上不及网红友军天美与光子,可同为腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,魔方工作室也有一套本身的套路。

翻其过往产物,《火影忍者手游》《复仇者联盟》《洛克王国》,动漫卡通贯彻个中。从IP改编到彻头彻尾的自研,参考今朝游戏的市场成就及腾讯内部付与的资源,成为腾讯的下一款顶级IP,或许才是《王牌兵士》需要兑现的潜力。

只是在此之前,它也需要跑好游戏这条赛道。

可否成为真正的“王牌”

据App Annie监测显露,截止发稿前,《王牌兵士》在iOS端的畅销榜排第33名,一连两天显现下滑。比拟于《和平精英》《跑跑卡丁车》《龙族幻想》《完美世界》手游等畅销排名的一飞冲天,《王牌兵士》的晋升之路略显“坎坷”。

至于口碑,截止发稿前,《王牌兵士》在TapTap上的评分为7.6,高于《和平精英》的7.0,位列本年腾讯头部贸易游戏第一名。可鉴于其公测刚过四天,而且一向处于掉分状况,可否稳住“最佳口碑”的地位,还欠好说。

只是如上文所述,从各平台的玩家直观反馈来看,《王牌兵士》今朝所被诟病的问题颇为集中,吸惹人饮茶的处所也对照显着。加之团队竞技游戏素来不是快餐式产物,在起点不错、内部评级占优的情形下,每一个更新,都或者是实现超车的要害性弯道。究竟,近邻天美家的孩子,也不是刚一出生就跑到了前面。

并且巧合的是,《王牌兵士》今朝在“似曾了解”问题上遭遇的某些议论,《王者荣耀》之前也有履历过。谈吐自由的年月,若想还击弄法原创度上的争议,最权势的回答就是压服性的市场成就。从RTS到FPS,从MOBA到吃鸡,相关案例触目皆是。

当然,那些起点不错,最后没有取得幻想成就而被人揪住“弄法创意”频频鞭尸的失败案例,同样也不少。《王牌兵士》可否成为真的“王牌”,将来的几回更新,或将给出谜底。

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