无数军迷的必修课,《坦克世界》为何这么受人喜爱

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掐指算算,距离坦克世界的国服开启,已经有九个年头了。如果对应的是俄罗斯主服务器,那我们可以把目光放向不远处的未来——在不久之后的10月30日,坦克世界将会迎来了自己的十周年。

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坦克世界十周年

十年。这并非一段短暂的时间。它足以让世间沧海桑田,让许多年轻人成长,褪去懵懂和浮躁,也能让人在大浪淘沙中选择自己真正喜欢的东西。在网络技术与游戏玩法日新月异的今天,人们接受到的信息不断变化,同时也改变着我们的品味,能坚持下来在互联网上存活数十年的信息屈指可数,更别提换代速度愈发加快的网游了。

数十年,乃至运营二十年多年的魔兽世界

现在看来,能挺近十年大关的网游如《魔兽世界》《地下城与勇士》,无一不是时代的佼佼者。它们不仅拥有庞大的玩家基数,而在稳固核心玩家的同时,也在不断吸引着新人入坑,以此构筑出的良性循环中,支撑着游戏继续向前行进。而事实上,我们今天的主角《坦克世界》也是如此。

坦克世界

由于同类竞品不多,《坦克世界》早早地就将游戏的核心玩家——现代战争军迷们握入手中,而且因为游戏本身十分优秀,来游玩的军迷玩家们有着非常高的用户粘性,长期在线游戏,磨练技术,游戏意识,组团进行开黑,这使得即便运营了这么长时间, 游戏难度那么高,《坦克世界》在玩家群体中的热度依旧十分稳定,甚至还有隐隐提高的势头。

全部更新的1.1版本

在接下来的内容中,优格将会在多个角度剖析《坦克世界》的整体与细节,力求对其优点进行概括,找到真正使它经久不衰的原因。

废话不多说,让我们开始吧。真实的战场与赫赫有名的战车

如果问大部分玩家游玩《坦克世界》的第一个感觉是什么?我觉得大部分玩家并不会说他有多好玩——相比于其他无时无刻充满刺激的游戏类型来说,《坦克世界》的游戏氛围非常缓慢。它并没有FPS类游戏的冲击力,也并非全程都是RPG游戏持之以恒的养成感。在每局游戏中,玩家比起精妙的操作,更需要的其实是思考和等待。

在树林后蹲伏不动,可以黑枪

这种思考和等待几乎渗透进了游戏的方方面面,每一个操作,每一次换弹,每次的转移位置,守株待兔,都需要玩家观察环境,利用一切所能利用的——比如地形,队友,草丛,甚至是已经被击杀的战车残骸,在不断的规划与抉择中找到最优的道路。这种战术层面的思考使得游戏更加倾向于稳中求胜。

远方狙击

当我们看透这种为了求胜,而不断思考的表象时,我们最终会发现,实际上这些内容都来自于游戏本身的拟真性。这并非是其他游戏简简单单在表面做的文章,而是从内部逻辑方面就体现出的一个完整的,十分有趣的系统结构,填充以无数个真实细节导致的必然结果。

KV-2

这种细节可以是地图的宽阔,掩盖物,地形,上下坡,城市小巷,可以是坦克的装甲设计,有薄弱的地方,也有厚重的地方,也可以是取材于历史的炮形,履带等等。在相互联系中,他们共同构成了极其真实的《坦克世界》战场。而细化到一定程度的部件组合起来,便构成了这款游戏唯一的主角——坦克。

T-44-100

这些坦克往往来自过去,带有着浓厚的历史感。它们都曾在战争中贡献力量,有些甚至大放异彩,成为战争中浓墨重彩的一笔。如苏联的KV-1,T-34,德国的“虎”式、“豹”式坦克,美国的M4中型坦克,M3斯图亚特轻型坦克等等,而这些坦克无一例外的被设计进了《坦克世界》游戏中,甚至还完整还原了他们各自的优势和缺点。

M3斯图亚特

虽然这些坦克在游戏战场上几乎和历史一样,但制作组对他们之间的区分性做得很足。每个坦克几乎没有完全相同的定位,即便是同样的车,也可能因为更换了部分配件,来到了不同的游戏地图,就使得对局内的玩法和体验天差地别。这种独特性也是游戏值得赞誉的特色之一——你可以游玩不同的坦克,在不同的配局中扮演不一样的角色。

KV1有着4种不同的炮,可以有着四种不同的状态

比如轻型坦克,他们善于游走,点亮查探对手的位置,为己方提供视野上的优势,而重型坦克则是进攻的主力,大口径与重炮使他们在近距离肉搏战中颇具优势。而中型坦克则是兼具了轻型坦克和重型坦克的优点,不仅在某些地方有着难以击穿的装甲,而且有着相当的转移速度和火力,听上去或许很平庸,但在游戏中,这种平庸反而代表着全能。

中坦往往在近距离灵活战斗极具优势

与此同时,著名历史中的地图也让游戏本身变得极具残酷色彩,马利诺夫卡的歼灭战;苏德战役中的安斯克会战;又或是数千辆投入坦克的,被声称是历史上最大的坦克战之一的普罗霍洛夫卡;这些来自历史,还原历史,取材于真实环境的战场。毫无疑问为玩家提供了一个极度真实和还原的舞台。

战场氛围满分

当玩家穿过充满考究的地域,和敌人短兵相接,在不断的炮火轰鸣声中,每次移动,射击,每场战斗都像是真正成为了战争中战车的指挥官,成为了这场伟大战役的一份子,并影响着最终的历史走向。对大多数军迷来说,这种沉浸感是他们无法拒绝的。这也是其用户粘性高,在线率经久不衰的原因之一。为游戏性服务的设计

不过,《坦克世界》也并非一味地追求绝对真实。就和大多数人不喜欢过于复杂严肃的事情一样,也没有多少人对于极度拟真的《微软模拟飞行》情有独钟,大多轻度游戏玩家相比于游戏的拟真度,其实更加在乎的是游戏到底好不好玩。

《微软模拟飞行》

但也就如上文所说的一样,《坦克世界》的第一体验并非好玩。在这种情况下,制作组往往需要使用游戏的多个维度共同作用,来留住玩家们。而第一个维度就是《坦克世界》的玩法——基于一定历史逻辑但基础内容更加细致,更加欢乐的大地图乱斗。

爬坡也是地图的一部分

在一场战斗中,视野首先是玩家最需要考虑的问题——通过拉近双方的距离,或是察觉到对方的射击,我们能在小地图上发现对手的身影。而一旦在小地图暴露,也就意味着自行火炮,以及占据到一些角度刁钻射击位置的玩家是可以直接攻击到对方的(只要他不在掩体中)。

掩体,除了石头,还有房子

但如果对面没有被接近,也没有进行容易使自己暴露的行为,那么你在小地图和现实中,是完全不会被发现的,这也就意味着一个有趣的现状——如果敌方不主动暴露,那么对战就难以展开。并且,当某些高隐蔽性的战车隐藏在角落,树林,低洼处时,则更容易让人难以发现。这使得在一局游戏中往往充满着勾心斗角与等待。

树林会提升隐蔽度

凭借视野压制偷偷击中对面一炮,但却没被对面发现,这种类似“偷腥”的体验会让玩家非常的愉悦。而与这种感觉相似的,还有凭借优势护甲对敌方萌新进行引诱,让他们浪费输出机会。利用自己的优势,去和对方的劣势做对抗,往往也会让玩家产生一种智商压制的感觉。

偷到对手,对手甚至都没看到我

不过,这也使得《坦克世界》的制作组十分重视调节其游戏性和平衡性,力求将其打造为一款竞技游戏。在战场中,和如果有些坦克在游戏中过于强大,那么官方可能会针对他的强硬之处进行削弱;同样的,那些较弱的车,也会获得一定的增益,以保证其上场率以及胜率。

对坦克的平衡

玩法说完了,让我们简单提一提游戏的第二个维度——养成与体验不同的坦克(甚至是历史中不存在的坦克)。

在游戏中,玩家可以通过不断的使用坦克进行游玩,从而获取到游戏货币(银币),载具驾驶员经验,以及车辆经验。银币可以购买消耗品,或是车辆以及他们的弹药,是游戏内循环的一部分,很多时候也会有玩家为了精打细算,从而全程使用he来获取银币。

弹药也需要购买

载具驾驶员们则是战车养成的重要部分,驾驶员可以获取经验,提升等级,学习到各自不同的技能,这些技能或是能提高坦克的操作上限,或是能让坦克拥有十分有趣的额外功能,从而避免某些负面情况,变得更强。在你的游戏逐渐熟练时,你会明白满技能的成员与没有技能的成员究竟会有多大的差别。

成员技能

车辆经验则是最后一种重要资源,通过频繁的驾驶战车,玩家可以使用车辆经验解锁相应的改装配件,更换炮的口径,装配更先进的电台或履带,提高车辆的战斗力,以及解锁下一个等级的坦克,来换一种游戏方式。

购买坦克升级

而提到解锁坦克,我们必须要说说《坦克世界》的科技线。作为支撑本游戏最大的内容,坦克的科技线往往是按照还原历史中的知名战车来设计的。但当每条路线被规划后,另一个问题也因此出现:有些线路并没有相应的高级战车,而历史上也并没有那么多真实存在过的战车供玩家体验。

《坦克世界》设计线

于是,开发商Wargaming只能选择另一种方法——根据历史中残存的资料,采取图纸车,或是凭空捏造改装新车。一开始,开发商Wargaming以为玩家不会喜欢这些没有历史战役,没有拟真性,甚至有些都仅仅只是一句口头支票的坦克。但加入了这些坦克后,玩家的游玩兴致反而升高了,这让开发组百思不得其解,甚至在更新公告上对此提出了疑问。

事实上,这个问题有一个十分简单的答案——玩家喜欢的不仅是历史,更多的是精准还原历史中那些“如果”,并在其中找到属于人自由游玩的快乐。《坦克世界》全新的车虽然取材自历史,但又给人一种不同于历史坦克的全新体验,玩家想要挑战驾驭它,就仿佛驾驭历史中那些卓越的战车一样,幻想着它如果真正到达了战场,那么现实中的战争究竟会怎样

五式重战,装备14cm炮(舰炮)

就如同《全面战争》等大战略游戏中,那些“关公战秦琼”的拙劣玩笑一样——《坦克世界》玩家也可以在苏俄著名的哈尔科夫战场上,驾驶着从未在历史中出现的日本重型坦克“五式重战”,并为自己那颗寻求刺激的心狠狠的向敌方开上一炮。结语

一直以来,我觉得一款网络游戏,如果能被普罗大众所喜爱,那么至少有两点必不可少——能够被不断挖掘的深层硬核内容;以及吸引新玩家,推动老玩家不断的为其投入时间的浅层有趣玩法。一面真实,一面娱乐,就仿佛天平的两侧一般。

但说的轻松,很多网络游戏是做不到完美平衡这个天平的。要么就是硬核内容较多,游戏欢乐度不够,使得上手艰难,游戏起始充满挫败感,最终沦为小众;要么就是娱乐内容过多,可深挖的玩法,思路不足,游戏内容本身过于追求短时间的乐趣,导致难以长时间运营。

相比之下,过于娱乐与虚假的装甲战争

然而《坦克世界》成功避免了这些痛点,Wargaming公司用它极具创意性的设计,有趣的提升了游戏的娱乐性;并辅以完美优秀的游戏基底,开凿了出以往军事战略游戏没有的深度和拟真性,将这两个元素拿捏的恰到好处。

这或许就是《坦克世界》吸引无数国内外玩家热爱,成为同类军事战略游戏中,玩家基数最多网游的原因之一吧。

谢谢,指挥官

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